Human-Computer Interaction, Play Research, Aesthetics
A exploração de conjuntos de dados como ponto de partida para a criação de obras de arte. Um caso de destaque são os trabalhos dirigidos pelo artista multimédia Refik Anadol. O contexto particular de registo de métricas de jogo digital gera quantidades significativas de dados e apresenta desafios e oportunidades para encontrar visualizações significativas e informativas para ajudar os designers de jogos a interpretar o que pode estar acontecendo quando os jogadores encontram novas maneiras de explorar os seus protótipos de jogos.
Este projeto visa experimentar métodos de arte audiovisual computacional para pesquisar novas experiências audiovisuais – e gerar insights de design – com base em conjuntos de dados de jogos. Isso pode envolver a criação de um ou mais trabalhos para explorar e demonstrar o que pode ser feito nesta direção exploratória. Não há exigência a priori de uso funcional além de permitir a exploração da estética e a fruição de uma experiência significativa.